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foneasion 該用戶已被刪除
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發表於 2012-11-17 11:00 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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小弟最近看到了Reference和pointer的地方
我明白reference意思是傳址,使得function可以更改變數的值

如最常見的swap(&a,&b)

不過常常看到一種寫法
Ex:

double& sampleFunction(double& variable)
{
     return variable;
}

這時候前面的&是什麼意思呢? double& 跟 double 有什麼差別??

(1) double& sampleFunction(double& variable)
...
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Melty Snow  雪靈

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發表於 2012-11-17 11:33 PM|只看該作者
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我不想打那麼長串的字 就以 int &f (int &b) 舉例

int c;
f(c) = 3;  // 如果回傳是 int 這有可能嗎?

而這時 c 是多少呢? 想想看吧
Melty Snow [雪靈]

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foneasion 該用戶已被刪除
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發表於 2012-11-18 01:13 AM|只看該作者
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還是不太懂?

您說的f(c)=3 應該是針對我前面

double& sampleFunction(double& variable)
{
     return variable;
}
這個部分做解釋吧@@?

照理說不是都是去接function回傳的值?為什麼會有f(c)=3這種情形呢???

我知道f(c)=3應該是不會過...因為f(c) 如果是在int f(int&b)的定義下

會是一個不可以更改的值...
...
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發表於 2012-11-18 01:15 PM|只看該作者
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本帖最後由 snowflying 於 2012-11-18 09:03 PM 編輯
foneasion 發表於 2012-11-18 01:13 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

還是不太懂?

您說的f(c)=3 應該是針對我前面
底下前輩指點,做了些修改
...
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發表於 2012-11-18 08:37 PM|只看該作者
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本帖最後由 chevylin0802 於 2012-11-18 09:03 PM 編輯

在原本的C是只能夠傳pointer的, C++才多出可以直接把reference address當作參數來傳遞
當然在回傳的部份也是一樣有類似的處理方式
pointer在定義上要稱為指向位址的指標, 而不是稱為位址
會這樣子說的原因是因為作業系統本身就把記憶體分成虛擬記憶體(virtual memory)位址與實體記憶體(physical memory)兩類的關係
...
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發表於 2012-11-18 09:40 PM|只看該作者
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chevylin0802 發表於 2012-11-18 08:37 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

在原本的C是只能夠傳pointer的, C++才多出可以直接把reference address當作參數來傳遞
當然在回傳的部份也 ...

承蒙前輩指點, 小的才疏學淺, 誤人子弟, 實在羞愧
...
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發表於 2012-11-18 09:52 PM|只看該作者
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本帖最後由 chevylin0802 於 2012-11-18 09:56 PM 編輯

這麼說好了,
int p=3;
int *q=&p;

以這樣的例子來說明會最快
程式載入的時候, 系統會給p, q各安排一個記憶體位址
p的內容會自動填入3這個整數數值, 這你一定很清楚
而q也會佔一個記憶體
但是q這個記憶體裏的內容, 則是存放p所在的參考位址
在非X86的CPU裏, q所存放的p的參考位址, 是虛擬記憶體位址的數值
...
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發表於 2012-11-18 10:15 PM|只看該作者
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chevylin0802 發表於 2012-11-18 09:52 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

這麼說好了,
int p=3;
int *q=&p;

原來在CPU不同的情況下, 存在著這些差異
看來小的真的該砍掉重練了
...
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發表於 2012-11-18 10:30 PM|只看該作者
本帖最後由 chevylin0802 於 2012-11-18 10:50 PM 編輯
snowflying 發表於 2012-11-18 10:15 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

原來在CPU不同的情況下, 存在著這些差異
看來小的真的該砍掉重練了
感謝前輩的解說
...
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chevylin0802 發表於 2012-11-18 10:30 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

簡單的技巧
在linux上學程式語言
不要在windows上學

前輩所說的是 memory leak 的部分嗎?
小的的確當過好幾次, 也重開好幾次
...
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本帖最後由 chevylin0802 於 2012-11-18 11:01 PM 編輯
snowflying 發表於 2012-11-18 10:49 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

前輩所說的是 memory leak 的部分嗎?
小的的確當過好幾次, 也重開好幾次
小的在寫HW的時候, 會直接用vim  ...
...
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發表於 2012-11-18 11:16 PM|只看該作者
本帖最後由 chevylin0802 於 2012-11-18 11:34 PM 編輯

也可以這麼說, 無論是try catch, 還是assert, 基本上在許多的程式上來說是可以視為一致的東西, 但事實上更深入在機器上來看, 仍然還是有區別的
原因是在於作業系統, 有兩種中斷, 第一種稱之為硬體中斷(hardware interrupt), 另一種則稱之為軟體中斷(software interrupt).
硬體中斷的發生, 是來自於I/O週邊產生的, 而軟體中斷, 則是由作業系統以POSIX訊號發出來到USER SPACE的程式上的
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發表於 2012-11-19 01:04 AM|只看該作者
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chevylin0802 發表於 2012-11-18 11:16 PM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

也可以這麼說, 無論是try catch, 還是assert, 基本上在許多的程式上來說是可以視為一致的東西, 但事實上更 ...

確實, exception 等部分, 常被忽略
...
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本帖最後由 chevylin0802 於 2012-11-19 11:28 PM 編輯
snowflying 發表於 2012-11-19 01:04 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

確實, exception 等部分, 常被忽略
不少程式競賽, 也未要求該部分
感謝前輩的賜教 ...
...
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發表於 2012-11-20 04:05 AM|只看該作者
突然發現討論的內容有點超出我的理解範圍之外了Orz  
我在研究一下 謝謝各位..




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