他沒有指定的END玩法
跟D3不同
D3後期都是套裝拼裝備數值
流亡後期你還要根據裝備跟天賦慢慢挑合適的
在時間上
流亡真的比D3還要消耗時間
BUG方面
真的流亡會比較多
因為要一直調整寶石天賦平衡..以達成多數不同流派通關
最強的強化跟削弱還是來自於補丁阿
不過就跟D3一樣
後期BUG越修越完善就越好玩
在我看來D3是比流亡還不太用動腦筋去處理角色強化問題
只需要考慮裝備..技能隨時可以換
是比較給喜歡玩無雙類型的人玩的
各人有各人喜好的市場
不強求...<div class='locked'><em>瀏覽完整內容,請先 <a href='member.php?mod=register'>註冊</a> 或 <a href='javascript:;' onclick="lsSubmit()">登入會員</a></em></div><div></div>
大家好像對這類型的遊戲 很有愛
像是暗黑1~3 也大家一玩再玩
{:32:}{:32:}{:32:}
POE是需要投資時間的遊戲 當然長期下來會比較多人還在玩 不過天賦改動 各種更新才是重點
當以為沒人玩的時候,原來只是因為現在是季尾
自由度高阿
能夠把各種技能變成另一種技能的玩法
再加上利用一些遊戲機制組合出來的流派<br><br><br><br><br><div></div>
多樣化~以及需要動腦玩不是泡菜遊戲無腦碾~~懂了???
每次聯盟都還算有新意
不斷的出新技能和裝備
有不同的搭配
玩起來都是不同體驗阿
每三個月就換個新遊戲沒兩樣
好遊戲不玩嗎
還是建議玩國際服 日本分流很穩沒斷過
代理商有在經營的話 真的差很多 不會像很多遊戲 錢賺完就不管了
POE打破舊有的天賦系統,創造出屬於一個全新的天賦系統,這就是他的賣點
或許哪一天又有新的團隊可以打破這套系統的規則,可能又會是一個新遊戲的高峰
加上他不破壞遊戲平衡的商城,應該是玩家最認同的一種商業手段
『傳說對決』也是一個很好的典範,公司營收自然不會低於黑心炒短線的遊戲商<br><br><br><br><br><div></div>
因為線上遊戲一堆糞
造就這個遊戲能活那麼長久
而且也引起不少D2迷的回憶
這遊戲就是以D2為藍本打造出來的一款
玩法多變吧 看似自由好像又綁定很多的天賦樹 獨特的交易系統 還有各種刷怪的爽度
更新頻率算很高,幾乎每次新聯盟都有東西可以玩
加上社群很活耀,官方都會關注比較OP的玩法或技能進行調整
像這次大改版狩獵被噴到歪,官方直接宣布不進核心,這等於放棄至少半年以上的心血
這麼重視玩家意見在其他遊戲是很少見的
{:32:}
所以這遊戲 到底好不好玩 現在假日會不會很辛苦啊?
基本上你就跟著每次新聯盟三個約一次的週期
慢慢玩也可以玩很久
就如同DIABLO LIKE一樣 農就是了<br><br><br><br><br><div></div>