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標題: 網友解釋為何微軟Win10的鼠標光標採用非對稱設計 [打印本頁]

作者: minas1618033    時間: 2020-4-9 06:59 PM     標題: 網友解釋為何微軟Win10的鼠標光標採用非對稱設計

本帖最後由 minas1618033 於 2020-4-9 07:00 PM 編輯

[本帖為轉載帖]

你有沒有發現,微軟Windows 10系統的鼠標光標設計是不對稱的,而​​蘋果MacOS系統的鼠標光標則是對稱的。
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有網友吐槽微軟的設計有問題,但有Reddit網友Markus Dittrich指出,微軟之所以這樣設計是有原因的。




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該網友指出,設計師必須考慮到人眼的工作原理,對稱的設計往往看起來是不對稱的。舉個例子,橫軸上的東西往往看起來比實際的寬度更大,以上面的字母T為例,如果橫線和豎線的寬度都相同,那麼橫線就會比豎線看起來“胖”。因此,一個平衡的設計會使橫條變細,使之看起來對稱。
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另一個例子是光學中心。如果你把一個物體放在另一個物體的幾何中心,實際上看起來會有點低。為了讓它看起來居中,你必須把它往上移一點。


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另一個例子是,如果你把一個圓放在正方形旁邊,這個圓實際上需要比正方形大一點,這樣才會使它們看起來大小一樣。

因此,該網友認為微軟的設計師們是故意這樣設計的,為的是讓光標看起來更對稱。

但IT之家搜索發現,也有解釋稱,如果把指針的柄設計成中心對稱,那麼柄的傾斜度就是22.5度,而22.5度的tan值是0.41左右,意味著畫柄的時候,每橫移1個像素就要往下畫2-3個像素不等。而且早期的鼠標圖標是不帶反鋸齒的,僅僅是單色圖標,這樣畫的話柄的邊緣會參差不齊,很難看。而設計成26.57度的話,tan值剛好是0.5,畫柄時每橫移1個像素就固定往下畫2個像素就可以了,邊緣會比較好看。


具體原因到底是什麼,也許只能微軟出來解釋了。




文章來源: https://www.ithome.com/0/481/855.htm

作者: 7-moon    時間: 2020-4-10 02:36 PM

想不到區區一個鼠標箭頭,竟然還能引起那麼多的技術討論

程序員果然都很了不起。
作者: news0139    時間: 2020-4-11 01:06 AM

鼠標那麼小,真的沒用心去看還不會發現到它不對稱
作者: garykuok    時間: 2020-4-11 01:33 AM

提示: 作者被禁止或刪除 內容自動屏蔽
作者: xsub    時間: 2020-4-12 02:47 AM

也很可能是兩家公司對圖像的視覺美學的要求不同所致!
作者: droomagon    時間: 2020-4-15 11:17 AM

龜毛的人就會注意到這種東西
我自己認為可以用就好了,又不是那麼醜??
作者: lArwA    時間: 2020-4-16 01:27 PM

平常看習慣其實就沒有什麼感覺
不過之前倒是有注意到傘柄歪歪的XDD




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